ФЭНДОМ


С появлением версии 1.2 мы получили очень интересное нововведение, которое стало неотъемлемой частью геймплея, безусловно вносящей разнообразие в игровой процесс. Речь конечно же пойдет о Чудесах света.

В игровой энциклопедии очень подробно описан функционал всех Чудес. Поэтому прежде всего хотелось бы поразмышлять о целесообразности постройки того или иного чуда света на разных этапах развития.

Итак, для начала поговорим о Чудесах, которые мы можем строить практически с первых дней игры.

Капище

Капище

Капище. Безусловно одно из самых полезных чудес. +4 к росту населения в данном городе. Доступно к постройке буквально на 2-3й день игры. Очень дешевое. Минимальный радиус (5 клеток). Все это делает Капище самым распространенным чудом. Не брезгуют им игроки не только на начальной стадии, когда +4 к росту является существенной прибавкой, а и на более поздних, в случае отсутствия более желаемых альтернатив.


Мать

Мать-Земля

Мать-Земля. Самое распространенное после Капища чудо. Дополнительные +100 к культуре города делают его очень привлекательным практически для всех игроков. Единственно где данное чудо не актуально - в так называемых родильнях и в военных городах. И к сожалению возможность постройки Матери ограничивается расположением города на равнине. Что делает невозможным использование этого замечательного Чуда для наукоградов. Для постройки требуется гранит, что безусловно усложняет его постройку в самом начале игры. Радиус - 6 клеток.


Геоглиф

Геоглиф

Геоглиф. Несмотря на видимую привлекательность на начальном этапе, в дальнейшем данное чудо света может быть полезным исключительно в городах с посольством для игроков, которые строят разведчиков. Безусловно в самом начале +35 к науке в час - это отличная прибавка. И в первый месяц игры это чудо дает определенное преимущество его обладателю. К плюсам так же как и у капища можно отнести раннюю доступность и дешевизну. Конкурирующее расстояние - 8 клеток.



Жертвенник.
Жертвенник

Жертвенник

Узкоспециализированное Чудо. Дающее значительный бонус к грабежу. Актуально для игроков, избравших для себя стартовый путь Фармера (фарм - грабеж городов других игроков с целью наживы). Безусловным минусом является спад населения в городе. Плюсы - ранняя доступность и дешевизна отстройки. В дальнейшем практически полностью теряет свою актуальность. И к сожалению не теряет спада. Я бы не рекомендовал постройку этого чуда. Капище для фармера мне видится лучшим выбором. Конкурирующее расстояние - 7 клеток.


Плотина

Земляная плотина

Земляная плотина. Отличное чудо света для прибрежных городов. В виду того, что альтернатив у этих городов не так много чудо очень востребованное. Возможность строить на раннем этапе, недорогая цена постройки и +100 рыбы в час. Рекомендую к постройке 3-4 этих чудес любой команде на начальном этапе. Радиус - 6 клеток.


Стоунхендж.
Стоун

Стоунхендж

Незаменимое чудо света для торговцев и так называемых городов-транзитников. Очень часто строится на холмах промами в виду минимальных альтернатив. Да и +10 торговцев городу, учитывая изменение системы торговли - очень хороший бонус. Данное чудо я отнес бы к категории безусловно полезных на протяжении значительной части игры. Конкурирующее расстояние - 12 клеток.

За сим, я хочу закончить с изложением первой части данного повествования. Во второй части я опишу так называемые "Массовые чудеса", которые дают бонус не только владельцу города, а и всем членам его страны, а иногда и всем игрокам в мире.

Спасибо за внимание.

Enjoy this game!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.