ФЭНДОМ


Магия чисел!

1)      Потребление социальных ресурсов

Рассчитывается по формуле квадратного корня, на каждый последующий  потребляемый ресурс. По умолчания при населении 5 город может потреблять – 1 социальный ресурс. Чтобы потреблять (n+1) ресурса - необходимо: (n*n*100) населения.


2)       Необходимое к-во рабов/поселенцев для колонизации мр/основания города

Количество = х * х, где х – количество городов на аке 

 

3)      Необходимое к-во ОД (очков дипломатии) для принятия в страну Чтобы принять n-го игрока в страну необходимо иметь = n^² *10 очков дипломатии 


4)     Расстояние между городами

Считается по теореме Пифагора. (Квадрат гипотенузы = сумме квадратов катетов).  Чтобы узнать расстояние между двумя городами необходимо навести курсор на 1-й, а потом на 2-й город записать их координаты. (Координаты представлены в следующем формате (ХХХХ/УУ/ZZ).

Далее необходимо от (УУ)1 одного города - (УУ)2 второго города = значение первого катета.

(ZZ)1 – (ZZ)2 = значение 2-го катета. Подставляем полученные данные в теорему Пифагора и находим расстояние.

РАСТОЯНИЕ (n) = ((УУ)1-й  – (УУ)2-й)+ ((ZZ)1 –  (ZZ)2-й)


Пример: Допустим координаты первого города (1284/28/-2), второго – (1284/38/-3)

УУ1 = 28, УУ2 = 38, ZZ1 = -2, ZZ2= -3,

подставляем в формулу ((28 - 38) +( -2 - ( -3)))^²=n

100 + 1= n^², n = 10.0498

Примечание. Часто забывают, что до науки образование у каждого игрока своя система координат. Поэтому, чтобы игрок 1 смог увидеть любую ссылку на карту, город или месторождение игрока2 необходимо чтобы: а) Игрок1 видел хоть один город Игрока2

б) Игрок2 сделал ссылку на карту именно из того города, который видит Игрок1

в) Игрок1 видел данную местность

В остальных случаях Игрок1 один будет видеть черный туман вместо ссылки Игрока2

Если наука образование изучена у обеих игроков, то ссылку на местность можно делать с любого города, так как все города будут в одной системе координат.


5)     Увеличение коррупции в зависимости от к-ва городов.


(n + 1) = n * 20%. где (n + 1) - количество городов на аккаунте.

Тоесть, если у вас 1-н город, '''''то n =0, а значит коррупция = 0.  Если 2 города, то n' =1,

коррупция = 20% и т.п. 

Примечание. Коррупция в городе не может быть больше 90%, но при расчете уменьшения уровня коррупции от суда будет браться ее реальный показатель, а не 90%. Тоесть при 10-ти городах коррупция будет =180% и нужно больше построить уровней суда, чтобы ее уменьшить, но считать спад производства будет по 90% коррупции до тех пор пока она не станет меньше или равно 90%.


6)      РАДИУС обзора от изученных наук.


Работает следующим образом. К стандартному обзору (тот который при старте игры радиус 4-5 клеток) ваших городов, а также всех городов вашей страны - добавляет от каждой изученной науки дающий радиус дополнительное увеличение радиуса указанное в описании науки (Например, для письменности +2, для картографии +4). Европейцы видят на (1+10%) дальше.

Также следует помнить, что у каждого игрока своя видимость. При открытии карты местности, не важно каким способом (разведкой, атакой, торговлей) к стандартному радиус обзора будет добавляться радиус обзора от изученных наук и расовый бонус. 


7)      Содержание войск в дэфе.


Содержание войск в чужом городе в подкрепление не требует больше никаких ресурсов для принимаемого города, но устанавливает дополнительные затраты по вьюкам для того кто отправляет дэф. Х/100*(У-20)/20, где Х – количество войск в населении, У – расстояние между городами. Итого на каждых 100 войск в населении при подкреплении на каждые 20-ть клеток будет добавляться содержание 1-го вьюка. 


8)    Потребление вьюков при транспортировке.


Потребление вьюков для потока ресурсов считается по формуле = Объем груза/50 


9)      Количество колб необходимое для приема игрока другой страны.


Объединение считается по такой формуле: (A / N) + (B * N / (N + 1)), где N - количество человек в стране(на данный момент) А - науки которые знает страна, но не знает вступающий(в колбах) B - науки которые знает вступающий, но не знает страна(в колбах) 


10)  Сколько нужно не заходить в игру, чтобы стать варваром.


Корень от  населения аккаунта*0,65 или можно поставить на удаление - станешь варваром через 3 дня. 


11)   Урон необходимый для сноса месторождения.


(n^1.5) * 3000, где n – количество городов


12)   Производственный потенциал, который зависит от населения.

(10+х^0.85) * (100%-у), где х – население, у - коррупция