Иметь или не иметь?[]
Если вы играли в "Цивилизацию", то, скорее всего, у вас преувеличенные представления о Чудесах Света: в "Цивилизации" некоторые Чудеса были настолько важны, что без них было намного труднее, скажем, одержать культурную победу. В "Путях Истории" такого нет. Единственное Чудо Света, необходимое для победы - Космодром. Ни одно другое Чудо не является настолько важным, чтобы без него нельзя было победить: хотя некоторые из них дают существенное преимущество, оно обычно быстро заканчивается. Некоторые Чудеса стоят очень дорого, другие, напротив, дешевы, но практически все они строятся очень долго (несколько суток), и их строительство нельзя ускорить за МУ.
Ни одно Чудо Света не уникально. Вместо этого действует "конкурирующее расстояние": вы не сможете активировать Чудо, если такое же было активировано в другом городе, находящемся в пределах конкурирующего расстояния Чуда. Таким образом, ваш город может конкурировать с теми, которые рядом, но никогда не возникает эффект "Чудо построено в неизвестных краях, и вы больше не можете его строить", как в "Цивилизации". Каждый игрок всегда знает, какие Чудеса строятся в чужих городах в пределах конкурирующего расстояния его городов - даже если карта еще не открыта, и он не видит этих городов.
Основная причина популярности Чудес Света в ПИ - суровые ограничения на количество зданий в городах. Выкуп последних клеток под здания обходится в целое состояние - а "клетка под Чудо" бесплатна. В каждом городе можно построить только одно Чудо, и игроки стараются это сделать. Имейте в виду, что активированное Чудо снести уже нельзя (только вместе с городом), так что быстрая постройка одного из ранних Чудес не позволит вам построить поздние, более мощные чудеса.
Гонка между двумя игроками за какое-либо Чудо - интересный и сравнительно малоисследованный аспект игры. В отличие от обычных зданий, Чудо нельзя снести катками, разве что полностью скатать город. Зато его строительство можно задержать разведчиками-саботажниками, каждый из которых "тормозит" на одну минуту - причем даже в том случае, если контрразведки было достаточно для их уничтожения! На ранних этапах игры, когда разведчики еще недоступны, борьба за Чудо сводится к лишению противника ресурсов, нужных для строительства Чуда, или отмене его очереди строительства удачной атакой (обычно ночной).
Некоторые чудеса, особенно военные, строятся не только ради их эффекта, но и для того, чтобы их не построили находящиеся рядом враги.
Военные Чудеса[]
Эти Чудеса влияют на ваши военные возможности - усиливают ваши войска, позволяют вам быстрее их строить, и так далее. Поскольку судьба игры практически всегда решается в военном противостоянии, большинство военных Чудес достаточно полезны - если, конечно, вы сможете правильно их использовать.
Жертвенник[]
Расстояние | 7 (равнина) |
---|---|
Науки | Кодекс воина (20) |
Стоимость | 1240 еды, 820 дерева |
Жертвенник увеличивает грузоподъемность войск этого города на 50%, но при этом дает спад роста населения -3 в сутки (причем этот штраф разбит по уровням, так что вы получите спад еще в процессе его постройки).
Эффект чрезвычайно полезен для фарма на ранней стадии игры, особенно быстрыми конными войсками, колесницами или слонами. Разумеется, вы не всегда будете вывозить на 50% больше ресурсов (у жертвы их может просто не быть), но если правильно оценить производительность каждой кормушки, а другие игроки не будут вам мешать, доход от фарма существенно увеличится.
Поскольку фармить можно и в середине игры, и даже на ее поздней стадии, Жертвенник сохраняет определенное значение до конца игры. К сожалению, спад роста населения также никуда не пропадает. Помните, что активированное Чудо нельзя снести, так что если из этого города станет некого фармить, Жертвенник будет только вредить. Что поделаешь - фарм всегда связан с риском...
Оракул[]
Расстояние | 20 |
---|---|
Науки | Мистицизм (10), Язычество (6), Ритуал погребения (4) |
Стоимость | 10400 еды, 5200 дерева |
Оракул сообщает вам о вражеских спамах (отвлекающих атаках армиями до 50 населения) на любой ваш город, но только в субботу и воскресенье. Он дает спад роста населения -4 в сутки, также разбитый по уровням.
С первого взгляда это Чудо может показаться насмешкой (особенно время его работы), но в реальности оно значительно осложняет врагам жизнь. Дело в том, что дальние атаки могут занимать очень много времени (иногда больше суток), и в результате враг вынужден либо тратить на спамы против ваших городов гораздо больше войск, либо отказаться от атак на все ваши города в пятницу, субботу и воскресенье. Едва ли кто-то будет гнаться за Оракулом в самом начале игры (в конце концов, он не так уж дешев), но в середине игры его эффект вполне стоит спада населения.
Терракотовая армия[]
Расстояние | 35 (равнина) |
---|---|
Науки | Философия (20) |
Стоимость | 58К еды, 77К дерева, 37.5К гранита, 12К драгов |
С Терракотовой армией казарма тренирует войска вдвое быстрее.
Важность этого Чуда очевидна: если вы строите войска быстрее врага, вы сможете построить такую огромную ударную армию, от которой врагу будет очень трудно защититься. В отличие от "специализированных" Чудес вроде Ордена Паладинов или Академии Сунь-Цзы, Терракотовая армия ускоряет все войска, строящиеся в казарме, включая гренадеров, алебардщиков и гвардейцев, более-менее актуальных до самого конца игры. К тому же она доступна раньше Ордена и Академии, и стоит на порядок меньше!
В результате "время жизни" Терракотовой армии очень велико (примерно со 2-3 месяца игры до 6-7), и она оказывает огромное влияние на игру. Каждая топ-страна старается построить ее как можно быстрее. Как правило, ее строят не европейцы, потому что их основная ударная сила, Рыцари, строятся не в казарме. Лучше всего строить индейцам, у которых в казарме строятся даже войска обхода (ягуары), но азиатам тоже неплохо.
Колизей[]
Расстояние | 30 (равнина) |
---|---|
Науки | Повозки (4), Строительство (8), Рабовладельчество (8) |
Стоимость | 166К еды, 291К дерева, 42К вьюков, 38250 гранита |
Город с Колизеем получает +200 культуры и +20% военный бонус.
Колизей отнесен к военным Чудесам, поскольку никто не стал бы тратить такое количество ресурсов только на 200 культуры. Рост военного бонуса кажется не очень большим (к моменту постройки Колизея базовый военный бонус обычно не менее 80), однако и это очень важно в решающих сражениях. С первого взгляда может показаться, что рост культуры для военного города не имеет значения, но это не так: например, потреблять 5 растишек может только город, имеющий не менее 1600 населения, а в военном городе нет места для храмов, музеев и прочих культурных зданий.
Несмотря на сравнительно высокую цену Колизея, он достаточно популярен, и за ним нередко происходит гонка. Дело в том, что он никогда полностью не устаревает: даже в самом конце игры, когда казармы, рыцари и самураи давно ушли в небытие, оба бонуса Колизея по-прежнему актуальны.
Мачу-Пикчу[]
Расстояние | 35 (холм) |
---|---|
Науки | Монархия (20) |
Стоимость | 104К еды, 73К дерева, 71К гранита |
В городе с Мачу-Пикчу нельзя разрушить строения (кроме фортификационных и зенитных) на последний миллион единиц урона, и нельзя убить 1000 последних жителей города. Его могут строить только индейцы.
Поскольку Мачу-Пикчу не защищает местород, строить его в промышленных городах бесполезно. В научных от него тоже немного толку: там обычно гораздо больше 1000 населения, а разрушение научных городов случается нечасто. Зато очень соблазнительно построить его в военном городе, особенно в морском городе, выдвинутом на передний край.
Обычно для защиты такого города требуются катки и подлодки против кораблей, истребители против авиации, и без традиционного дефа тоже не обойтись, ведь враг может быстро подвезти сухопутную атаку. С Мачу-Пикчу вы можете вообще не думать о дефе, пока в городе мало зданий. К сожалению, в конце игры прочность каждого города превышает миллион, тем более военного, так что пользы от Мачу-Пикчу немного... разве что враг откажется от атак на город, зная, что полностью его скатать все равно не удастся.
Орден рыцарей Тамплиеров[]
Расстояние | 35 (равнина) |
---|---|
Науки | Кодекс чести (20) |
Стоимость | 260К еды, 145К дерева, 125К вьюков, 94К драгов |
В городе с Орденом рыцари тренируются вдвое быстрее и получают способность "Профессионал". Его могут строить только европейцы.
Перед вами самое мощное военное Чудо в середине игры. Рыцари достаточно сильны сами по себе, но когда они становятся профессионалами (двойной урон по пехоте вместо полуторного) и строятся вдвое быстрее - противнику просто нечего им противопоставить, особенно если он не европеец: у индейцев и азиатов на этом этапе игры лучшие войска атаки пехотные. Даже после появления пехотинцев рыцари Ордена не полностью теряют актуальность; пожалуй, только танки вытесняют их с поля боя.
Разумеется, Орден строится всей страной для лучшего воина-европейца, и ставится обычно так, чтобы не дать построить такое же Чудо врагу. Пожалуй, Орден оказывает самое большое влияние на результат игры среди всех Чудес (разумеется, не считая Космодрома).
Военная академия СунЦзы[]
Расстояние | 35 (равнина) |
---|---|
Науки | Кодекс чести (20) |
Стоимость | 210К еды, 260К дерева, 125К металла, 68К гранита |
В городе с Академией самураи строятся вдвое быстрее. Все самураи этого города и самураи в этом городе имеют +1 урона.
Второе по значимости военное Чудо в середине игры - хотя тут уже возникает вопрос: а не лучше ли построить Терракотовую армию, которая намного дешевле? Академия повышает урон самураев с 7 до 8, что в процентном отношении никак не сравнится с бонусом Ордена, повышающего преимущество рыцарей против пехоты с 1.5 до 2. Тем не менее, даже небольшое повышение урона каждого самурая принесет существенное преимущество, если их будет много... а с Академией их будет очень много!
Академия СунЦзы также строится всей страной для лучшего воина-азиата, и тоже ставится так, чтобы не дать ее врагу. Для страны с нормальной промышленностью построить ее гораздо проще, чем Орден, поскольку дерева обычно производится больше, чем еды, а металл и гранит не так дефицитны, как вьюки и особенно драги.
Царь-Пушка[]
Расстояние | 30 |
---|---|
Науки | Артиллерия (20) |
Стоимость | 410К еды, 715К дерева, 520К металла, 525К серы |
Разрушители зданий этого города наносят на 20% больше урона городам в сухопутном или морском бою.
На момент своего появления Царь-Пушка стоит несоразмерно дорого, и просто не окупает своего эффекта. Незначительное увеличение урона городам на этом этапе игры ничего не решает. Приятно иметь на 20% мортир меньше, но не за такую же цену!
Однако в последней трети игры ситуация меняется. Почти все топовые страны уже могут позволить себе Царь-Пушку, и даже не одну, а снос отстроенных вражеских городов превращается в серьезную проблему. Поэтому Царь-Пушки становятся популярными. Выгоднее всего строить Царь-Пушку в военгороде рядом с портом, перевозящим ваши пушки на транспортах. Тогда она не утратит актуальность после полного разрушения всех вражеских городов в округе :)
Бранденбургские ворота[]
Расстояние | 75 (равнина) |
---|---|
Науки | Фашизм (6), Либерализм (6), Воинская повинность (8) |
Стоимость | 1340К еды, 1850К дерева, 165К металла, 935К гранита |
В городе с Бранденбургскими воротами военная пехота тренируется на 25% быстрее.
Честно признаюсь: этого Чуда я в деле не видел (оно сравнительно новое), но будем считать, что оно ускоряет строительство не только пехотинцев, а всей военной пехоты, вплоть до десантников, снайперов и гранатометчиков - но не мотопехоты, которая считается техникой. В противном случае Ворота вообще не имеют смысла, поскольку к моменту его постройки поля битв обычно утюжат танки.
Полезность Ворот нельзя отрицать. К сожалению, они практически никогда не решают судьбу игры: если ваши враги не сильно отстают по науке, они сумеют защититься и от лишних 25% пехоты в вашей ударке. Если же они сильно отстают, то вы победите и без Ворот.
Локальные Чудеса[]
Капище[]
Расстояние | 5 |
---|---|
Науки | Мистицизм (20) |
Стоимость | 820 еды, 1240 дерева |
Город с Капищем получает рост +4 в сутки.
Чрезвычайно полезное Чудо, причем не только на раннем этапе игры, но даже в ее конце. Капище соответствует "лишнему" колодцу 2-го уровня, причем его бонус включается в общий рост города и увеличивается растишками и бонусом роста за МУ! Реально от него можно получить +6 населения в сутки и даже больше. В моей "табели о рангах" Капище занимает второе место после Матери-Земли.
Единственное, что снижает популярность Капища в начале игры - это необходимость учить Мистицизм, который расположен на самой непопулярной "культурной" ветке развития. Эта ветка не открывает карту, не показывает никаких местородов, не дает новых войск, и не ускоряет рост либо производство. Многие игроки начинают строить Капища чуть позже, уже после объединения в страну. Небольшое конкурирующее расстояние часто позволяет построить его и в середине игры.
Земляная плотина[]
Расстояние | 6 (равнина у водоема) |
---|---|
Науки | Лодки (20) |
Стоимость | 3050 еды, 3100 дерева |
Город с Земляной плотиной получает +100 рыбы в час.
Еще одно полезное Чудо, расположенное на не самой популярной "морской" ветке научного развития - правда, Лодки открывают китов, которые достаточно важны. Конечно, получить +100 рыбы в час без месторода очень приятно, особенно на раннем этапе игры, или в городе без рыбного месторода (например, морской военник или добытчик жемчуга).
Поскольку потребление рыбы составляет 16 на 100 населения, 100 рыбы хватает на 625 человек. То есть, как и большинство прочих Чудес, Плотина достаточно быстро теряет свое значение; город с рыбным местородом и таким населением обычно добывает на порядок больше рыбы. Тем не менее, это существенный бонус, который приятно иметь.
Геоглиф[]
Расстояние | 8 (равнина) |
---|---|
Науки | Сельское хозяйство (20) |
Стоимость | 4100 еды, 4100 дерева |
Время постройки | 4 дня, 6 часов, 0 минут |
Город с Геоглифом получает +35 науки в час.
Это Чудо резко отличается от всех прочих чрезвычайной важностью в начале игры и практически полной бесполезностью уже через месяц (после вступления в страну). В начале игры важна каждая колба, и каждый игрок делает свои колбы сам; к моменту постройки Геоглиф может ускорить изучение наук вдвое! Зато после вступления в страну, если вы не науч, ваши колбы не будут иметь почти никакого значения, а если науч, то скоро будете выдавать на порядок больше колб. Единственная польза от Геоглифа для не-научников - в том, что вы сможете строить больше разведчиков, если посольство в этом же городе.
Но до вступления в страну надо еще дожить - и при этом постараться захватить или хотя бы разведать важные местороды. Для этого и строят Геоглиф; существует даже стратегия "гонки за Геоглифом" с самого начала игры. Сельское хозяйство само открывает много полезных местородов, а с бонусом Геоглифа можно первым увидеть и захватить гранит, драги и металл.
Популярное мнение, что научники непременно должны строить Геоглиф - не более чем заблуждение. При правильном развитии Мать-Земля предоставит намного больше колб. Но если Мать уже занята, можно построить и Геоглиф. К сожалению, оба Чуда нельзя строить на холмах, где обычно ставят второй, третий, и все последующие научные города.
Мать-Земля[]
Расстояние | 6 (равнина) |
---|---|
Науки | Каменная кладка (20) |
Стоимость | 2050 еды, 2050 дерева, 600 гранита |
Город с Матерью-Землей получает +100 культуры.
Однозначно, самое ценное Чудо раннего периода игры, не теряющее своей актуальности до самого ее конца. Если Капище соответствует двум уровням колодца, то Мать-Земля - восьми уровням обелиска. Причем на ее бонус, как всегда, действуют культурные ресурсы, так что суммарно она может предоставить +200 культуры и больше.
Помимо прекрасных характеристик, Мать-Земля требует Каменную кладку, открывающую гранит, и, следовательно, очень популярную в начале игры. Каждый игрок с удовольствием построил бы это Чудо в своем первом городе, но не у каждого есть на это гранит :) Поскольку первые уровни Матери-Земли гранита не требуют, многие начинают ее строить в надежде найти или выменять гранит. Именно в этот период игры за крошки гранита дают сумасшедшие количества еды или дерева - хотя это вызвано в основном необходимостью строить посольства, а не Мать.
В середине и даже в конце игры, когда я выбираю место для города без месторода (например, банкоград или типография), возможность построить Мать-Землю остается одним из основных критериев выбора. В конце концов, население города ограничено, даже если построить все культурные здания и потреблять все культурные ресурсы, и очень приятно хоть немного отодвинуть эту границу.
Стоунхендж[]
Расстояние | 12 |
---|---|
Науки | Язычество (10), Каменная кладка (10) |
Стоимость | 5150 еды, 3100 дерева, 1050 гранита |
Город со Стоунхенджем получает +10 торговцев.
Это Чудо обычно строят только тогда, когда все лучшие Чудеса уже "разобраны". Непопулярность Стоунхенджа частично объясняется необходимостью Язычества, принадлежащего к непопулярной научной ветке, а частично - невежеством и эгоизмом игроков. Ну в самом деле, что такое +10 торговцев? Они не увеличивают ни рост города, ни его культуру, ни производство. Более того, для реализации преимущества в количестве торговцев нужно иметь значительное количество вьюков...
На самом деле Стоунхендж дает огромное преимущество - но не лично вам, а тем, кому вы будете раздавать ресурсы :) Производитель любого продукта должен вывозить его своими торговцами, и очень часто у вас не могут купить ресурсы лишь потому, что торговцев не хватает. Стоунхендж - это лишний бесплатный рынок 1-го уровня, или +2 бесплатных уровня существующего рынка. В момент его постройки у вас может быть всего 20 торговцев или даже меньше, так что вы получите очень существенный бонус.
Количество торговцев приобретает первостепенное значение, когда вам приходится перебрасывать много ресурсов за МУ. Имея на 10 торговцев больше, вы перебросите на 2500 ресурсов больше за каждую МУ, то есть сэкономите деньги.
Лучшее место для Стоунхеджа - транзитный город, или "хаб", специально предназначенный для пересылки ресурсов из одной части страны в другую. В таком городе всегда строятся два рынка, и их приходится строить до высоких платных уровней. Стоунхендж также хорош в промгородах, производящих много ресурсов (например, лесопилка). Иногда он позволяет временно обойтись без второго рынка и сэкономить клетку. Одним словом, это прекрасное Чудо, которое многие новички недооценивают.
Великая библиотека[]
Расстояние | 40 (равнина) |
---|---|
Науки | Бумага (20) |
Стоимость | 70К еды, 125К дерева, 40450 гранита, 16900 книг |
Город с Великой библиотекой производит +400 книг в час.
Любое чудо, ускоряющее научное развитие, заслуживает серьезного внимания, и Библиотека не исключение. 400 книг достаточно для научного города с 4000 населения, обычно главного научного города вашей страны, который получит +15% колб. Это очень серьезный бонус.
Если вы построите Библиотеку быстро, сразу после изучения Бумаги, то не только помешаете строить такую же вашим врагам (конкурирующее расстояние весьма приличное - больше, чем у ключевых военных Чудес), но и обойдете их по наукам. Дело в том, что Бумага еще не позволяет вам строить типографии и печатать книги самостоятельно - для этого нужен Печатный станок. Откуда же взять книги на постройку Библиотеки? Вспомните квестовую 1000 книг, которую вы получили при вступлении в страну. Если эти книги не тратить, а сохранить, то страна среднего размера сможет построить Библиотеку - достаточно 17 игроков.
Даже если вы "съели" квестовые книги и построили Библиотеку только после Печатного станка, она не устаревает еще очень долго. Дело в том, что каждый уровень типографии дает всего 10% книг (от базовой продукции города), а высокие уровни типографии очень дорого стоят. В результате книг очень редко хватает на все научные города, и возможность "посадить" на них еще один город трудно переоценить.
Гелиоконцентратор[]
Расстояние | 25 (у водоема) |
---|---|
Науки | Изобретательство (10), Оптика (10) |
Стоимость | 515К еды, 620К дерева, 210К металла |
Город с Гелиоконцентратором получает +500 колб в час. При атаке этого города вражеский флот получает +500 урона перед боем.
Вероятно, разработчикам казалось, что эффекты Гелиоконцентратора достаточно ценные, чтобы окупить внушительную цену, но они просчитались. Научные города не ставятся у водоема - их ставят на пустынные холмы. Даже если найти пустынный холм возле водоема, едва ли стоит строить там город: может не хватить места на необходимые равнинные постройки. Остальным игрокам, кроме научников, колбы нужны только для строительства разведчиков.
+500 урона атакующему вражескому флоту - полезный психологический эффект: этого достаточно даже для уничтожения линкора, так что враг знает, что без потерь он не обойдется. Пожалуй, самое полезное место для постройки Гелиоконцентратора - морской город на границе, в котором находится ваше посольство. Такой город сможет строить на 5 разведчиков в час больше.
Сфинкс[]
Расстояние | 35 (равнина без водоема) |
---|---|
Науки | Строительство (4), Философия (10), Проектирование(6) |
Стоимость | 305К еды, 252.5К дерева, 217.5 гранита, 165к вьючных животных |
В городе со Сфинксом стоимость выкупа новых клеток уменьшается в 100 раз.
Стоимость чуда довольно внушительна, но не стоит забывать, что основная ценность Чудес именно в том, что они предоставляют "лишнюю" клетку в городе, которая дает полезный эффект. Самые дорогие клетки в городе стоят 5 и 50 миллионов монет, и они практически никогда не выкупаются, поскольку их эффект за всю оставшуюся игру не окупит таких затрат. Со Сфинксом вы сможете выкупить две последние клетки и построить там все, что захотите.
Разумеется, Сфинкс не отменяет ограничений на количество одинаковых зданий, поэтому его следует строить там, где дополнительные клетки можно эффективно использовать. Лучше всего - в промгороде с местородом, дающим несколько промышленных бонусов сразу - например, оазис или олени. Африканец со Сфинксом на оазисе сможет построить не только фруктовые плантации, но и фермы. Это одно из самых полезных Чудес в игре: потраченные на него ресурсы обычно быстро компенсируются ростом продукции.
Глобальные Чудеса[]
Эти Чудеса влияют не только на тот город, в котором они построены, но и на другие города. Как правило, основной эффект все же достигается в городе с Чудом. Распространяющиеся на страну дополнительные эффекты одинаковых Чудес никогда не складываются.
Висячие сады[]
Расстояние | 50 (равнина) |
---|---|
Науки | Сельское хозяйство (10), Проектирование (10) |
Стоимость | 252К еды, 189К дерева, 105К гранита, 157.5К фруктов |
Город с Висячими Садами получает рост +10, все города этой страны - рост +1, и все города мира - рост +0.1.
Сады достаточно полезны: +1 рост каждому городу страны - это в сумме не менее +50 роста на страну, а обычно гораздо больше. К сожалению, в момент их появления далеко не каждая страна может их построить: и гранит, и фрукты являются активно расходуются на другие нужды, причем излишки гранита обычно возникают в степи или в снегах, а излишки фруктов - в лугах. Топовые страны обычно заняты строительством более важных Чудес. К тому же срабатывает эгоизм: каждый игрок знает, что получит от Садов совсем немного, и поэтому никому не хочется выделять на них ресурсы.
Висячие Сады можно строить в любом городе: +10 роста не помешает никому. Лучше всего, пожалуй, строить их в военном городе, которому особенно нужен высокий рост населения.
Колосс[]
Расстояние | 45 (равнина у водоема) |
---|---|
Науки | Проектирование (10), Торговля (10) |
Стоимость | 257.5К еды, 217.5К дерева, 104К металла |
Город с Колоссом получает +100 монет в час. Каждый город страны получает +5 монет в час за каждый уровень Пристани.
Пожалуй, самое популярное из глобальных Чудес. В момент его открытия страна обычно страдает от безденежья: посольства, суды и научные здания дорого стоят, а добыть деньги можно только в монетных дворах, которые требуют много ресурсов и сильно режут рост. Кроме того, после постройки банкоградов монетные дворы придется сносить.
С Колоссом ситуация полностью изменяется. Поскольку промышленные города часто строят на реках, в некоторых из них можно построить пристани вместо водяных колес. 11-й уровень пристани даст 51-53 монеты в час, в зависимости от экономии центрального здания. После постройки пристани игроки обнаруживают, что вывозить ресурсы по рекам и морям можно намного быстрее :) А это имеет огромное значение для промышленного и особенно транзитного города.
Строить Колосс надо сразу, как только сможете. Если удастся к тому же не дать Колосс врагу - вообще замечательно. Нормальные банкограды появятся гораздо позже, потому что Банковского дела для этого недостаточно - требуется, как минимум, Экономика.
Пирамида[]
Расстояние | 50 (равнина) |
---|---|
Науки | Рабовладельчество (10), Проектирование (10) |
Стоимость | 310К еды, дерева, гранита и вьюков. |
Город с Пирамидой получает +1000 культуры, все города страны +100 культуры, все города мира +10 культуры.
Пирамида - самое значимое не-военное Чудо в игре. Базовая +1000 культуры превращается в несколько тысяч с помощью культурных ресурсов. Поэтому некоторые страны даже строят несколько Пирамид, несмотря на то, что прочие города не получат дополнительной культуры!
Выгоднее всего строить Пирамиды в научных городах, ведь именно там каждый дополнительный житель имеет наибольшее значение для страны. К сожалению, научные города обычно строятся на холмах, а не на равнине, но первые города обычно все-таки на равнине :)
Лас-Вегас[]
Расстояние | 75 |
---|---|
Науки | Либерализм (10), Корпорации (10) |
Стоимость | 1.65М еды, 1.66М дерева, 310К металла, 286К гранита |
Город с Лас-Вегасом получает с каждого города, находящегося на расстоянии не более 35 клеток, по 1 монете в час за каждую 1000 населения города.
Поскольку в момент постройки Лас-Вегаса города обычно выросли до 8-10К, а многие и больше, он получает около 10 монет в час с каждого города. Поскольку в радиусе его действия будет несколько сотен городов, суммарный доход составит несколько тысяч монет в час. Если эффект к тому же умножается на бонусы наук и МУ (как для всех прочих Чудес), то вы получите доход дополнительного банкограда.
Строить Лас-Вегас выгоднее всего в стане врага, чтобы брать деньги с чужих городов, а не своих :) При этом вы не только получите много денег, но и ограбите врага. Достаточно интересное Чудо, которое, к сожалению, можно построить только в самом конце игры, когда оно едва ли сможет изменить результат.
Форумный аккаунт Elliott 08:26, марта 31, 2012 (UTC)