ФЭНДОМ


Для начала определение.

Промышленным городом назовем такой город, в котором бегунок производства стоит на 60% а наука и бабло на 20%.

Промышленный город без месторождения, есть несколько вариантов.

1) Вариант один, перворесурсы+монетный двор+Типографии

Для чего это нужно. Типографии нужны для производства книг, которые незаменимы для научников и городов вашей страны, в которой вы решили построить Великую библиотеку.

Книги - ресурс города, повышающий выработку "колб" на 15%, потребляется 10 ед/100 населения.

Так как появляются печатные станки не в первую неделю соревнований, то рассчитываем на потребление порядка 100 книжек на 1000 населения наукограда минимум.

Типографий можно построить максимум 2 и ВНИМАНИЕ! Типографии не работают в городах с колонизированными месторождениями.

Так же обратите внимание на то, что Великая библиотека открывается раньше , чем возможность производства книг. На ее постройку в совокупности нужно 16 900 книг. Умудренные горьким, и не очень, опытом игроки, с самого начала игры подселяющиеся по 17 человек в одну область не тратят книги, выданные отшельником (1000 за квест) и практически сразу умудряются построить Великую библиотеку, что дает им 400 книг в час, а это - снабжение книгами наукограда населением в 4 000 человек.

Монетный двор- произвольное строение в данном случае, но по причине потребления типографиями бабла и непостоянных поставок денег из страны - полезная штука. Тем более, что монетки лишними не бывают.

Так же стоит не забывать о других зданиях, не работающих в городах с местородами. Такие как:

Филармония

Студия звукозаписи

Киностудия

Отступление от темы, Типографии, Филармонии, Студии звукозаписи, Киностудии не работают в одном городе вместе, то есть только один тип строений.


Промышленный город с месторождением.

Различают разные ресурсы. Важнейших на первом этапе 3.

Вьючные животные

Гранит

Металл.

С них и начнем.

Итак, Вьючные животные:

по максимальной выработке вьюков стоит выделить месторождения лошадей.

Расположение этих месторождений - луга, дают 80% добычи вьюков.

Следующие по выработке - верблюды.

Расположение месторода - пустыня, дают 60% вьюков.

После них идут слоны

Расположение месторода - степь, дают 40% вьюков

И последние Олени

Расположение - снега. дают 30% вьюков 80% мяса 20% одежды


Увеличивает количество производства вьюковПастбище

Можно строить ах 3 шутки и до 6 уровня не требуют монеток на содержание, что отлично.

Второй важнейший ресурс на первых порах - гранит.

Есть во всех климатических зонах кроме песков (или я пока их там не видел) и дает 100% к добыче гранита.

Строить город под этот ресурс надо на холмах, так как в городе на холмах есть возможность построить 3 холмовых здания. строим 3 Гранитных карьера

которые аж до 10 уровня не требуют бабла. это даст нам еще 270% добычи столь нужного ресурса.

Третий, пожалуй важнейший среди них - металл.

Помогает добывать этот ресурс месторождение железной руды.

оптимально захватывать месторождение руды в степях (100% добычи), далее идут снега (90%), и луга (80%).

Так же приветствуется захват с холмовых городов и строительство Шахт.

Которые бесплатны до 5 уровня, соответственно можем получить +150% добычи.

Социальные ресурсы и растишки.

Начнем со второго, растишки.

Для себя я различаю 2 самых оптимальных ресурса - это фрукты и мясо.

По фруктам:

1 важный и привлекательный пункт во фруктах это то, что потребляются они городом по 11 ед/100 населения. (остальные гораздо больше), а дают максимальные 20% к приросту населения

Месторождения фруктов:

Пустынные:

Мечта пустынного жителя - оазис 40% фрукты 70% пища 20% древесина

Бананы - 100% фруктов, 20% пищи

Луговые:

Яблоки - 80% фрукты, 10 % пища

Виноград - 50% фрукты 80% вино

Степные - Абрикосы - 70% фрукты 20% пища

виноград - 20% фрукты 100% вино

Что повышает производство фруктов:

Фруктовая плантация , можно построить ах 3 штуки и до 5 уровня бесплатна, соответственно +150% фруктов. как правило именно фруктовые "деятели" спокойно снабжают этой растишкой и себя и своих ближайших соседей, не испытывая при этом в них нужды.

Вино тоже полезная штука. социальный ресурс. дает 20% к культуре города и потребляет 6 ед/100 населения

Мясные месторождения

Снега - те самые олени, дают 30% вьюков 80% мяса 20% одежды.

Луга - коровы, дают 90% мяса 30% еды,

овцы дают 10% еды, 50% мяса, 50% одежды (на мой взгляд оптимальный местород)

Степи - свиньи - 20% еды. 100% мяса

овцы дают 10% еды, 50% мяса, 50% одежды


Увеличивает количество производства мясаПастбище

Можно строить ах 3 шутки и до 5 уровня не требуют монеток на содержание, что отлично.

Теперь о других растишках:

Кукуруза, пшеница и рис неплохие месторождения.

Причем надо помнить о том, что Индейцы производят на 50% больше кукурузы, Азиаты - на 50% больше риса, Европейцы - на 50% больше пшеницы.

Прирост от этих ресурсов одинаков и равен 20%, потребляют 16 ед/100 населения

Увеличивающие добычу строения:

Для кукурузы - Кукурузная плантация

для риса - Рисовая плантация

для пшеницы - Пшеничное поле

Каждых строений такого типа может быть не более 3 в городе, и до 5 уровня включительно они бесплатны, соответственно возможна выработка +150% этих растишек.

Рыба

Неоднозначный ресурс.

Прирост населения дает 15%, потребляется 16 ед/100 населения.

Но очень хорош на первых порах, так как есть расчудесное Чудо света.

А именно Земляная плотина

При активации начинает давать 100 рыбы в час, что эквивалентно 600 населения, не считая рыбных ловушек.

Так что можно не захватывая местород, не тратя чудовищных ресурсов на Чудо света и не занимая особо клеток получить хорошую добычу растишки.


Социальные ресурсы

Есть 3 социальных ресурса, которые можно добывать, а именно драгоценности, одежда и вино (не понимаю куда делись легкие и тяжелые наркотики =)) )

Одежда:

есть 4 типов месторождений дающих одежду

1) Пресловутые овцы, дающие 50% одежды 50% мяса и 10% еды.

2) Льняные месторождения. 60% хлопка, найти можно в лугах

3) Хлопковые месторождения 90% одежды, найти можно только в степи

4) Олени дают 30% вьюков 80% мяса 40% одежды, найти можно только в снегах

увеличивают выработку одежды Дома ткача может быть до 3 штук, до 7 уровня бесплатны, соответственно 171% добычи.

Одежда потребляется по 9 ед/100 населения, увеличивает культуру на 25%

Вино

месторождение:

Виноград, дающий в лугах 80% вина и 50 фруктов, а в степи 100% вина и 30% фруктов 

по 6 ед/100 населения увеличивает культуру на 20%

Вино соответственно увеличивается благодаря Винодельням

может быть до 3 штук, до 4 уровня включительно бесплатно, так что +120% выработки.

Драгоценности:

Есть 6 различных месторождений драгоценностей.

Это

Золото - по странному стечению обстоятельств есть только в снегах, дает 70% драгоценностей, выработку можно увеличить за счет шахт, максимально 3 штуки, до 5 уровня включительно бесплатно, так что 3*50% дополнительной добыч можно оформить.

Серебро - так же странно можно найти только на лугах, дает 40% драгоценностей и та же ситуация с дополнительной добычей ресурса, что и у золота.

Алмазы - ресурс, который можно найти только в песках, непонятно почему, ведь на самом деле месторождения алмазов не зависят от климата а только от кимберлитовых трубок определенного типа, впрочем не важно. дает 90% драгоценностей.

Изумруды - ресурс, который можно найти только в песках, дает 80% драгов.

Рубины - ресурс, который можно найти только в степях, дает 60% драгов

Жемчуг - естественно, ресурс, который можно найти только в водных клетках, дает 100% драгоценностей, но увы, выработку драгов из жемчуга можно выработать только кузницей, мануфактурой.


Месторождение Лес.

Вспомогательный город с колонизированным месторождением Леса стоит ставить рядом с другим пром городом на гранит или Железо для кузниц, которые жрут немерянно дерева.

Оптимальнее всего колонизировать лес луговой - 80% добычи дерева,

Далее с Степей 70% добычи, и снега - 60% добычи.

Внимание! Не забываем о климате, в котором стоит город, так например в степях производство леса выше в 1,25 раз чем на лугах. Соответственно оптимальнее всего если есть такая возможность поставить город в степях на границе с лугами и взять из этого города месторождение леса луговое.

В городах с таким месторожедниям строят Лесоповалы.

Примечательны они тем, что до 20 уровня не требуют денег на содержание, можно построить 3 шутки и увеличить выработку до 600% .


Другие строения, увеличивающие прирост ресурсов.

Кузница до 12 уровня бесплатна, дает 60% прироста ко всем производствам(Кроме денег и колб)( на 12ом уровне), можно построить одну штуку, стоит много, но польза на лицо. Не забываем что кузница потребляет 50 дерева на 1000 населения в городе.

Ее можно перестроить Мануфактуру, она платна с 1 уровня жрет 1050 дерева в час на 1к населения, но на 20 уровне увеличит ваше производство на 200%(Кроме денег и колб) всего за 168 монет.

Мануфактуру в свою очередь можно перестроить в Завод

жрет 2050 дерева на 1к населения в час на 20 уровне дает 300% прироста к производству(Кроме денег и колб) за 878 монет в час на содержание

Водяное колесо строится на реке и увеличивает прирост всех ресурсов за 1 уровень на 5% до 5 уровня включительно бесплатна, что позволяет поднять производство всех ресов на 25% (Кроме денег и колб) не затрачивая особых усилий, его можно перестроить в

ГЭС тоже достаточно полезная вещь, можно строить 1 в городе, но на 20 уровне дает 200% производства при затратах 978 монет в час на содержание.

Вот пожалуй и все незаменимые ништяки и строения без которых будет не так комфортно играть в Пути истории.

Ах да, главный и самый нужный инструмент увеличения производства и настроения администрации - монеты удачи. всего за 7 монет можно увеличить на 10% все производства кроме денег и колб

а еще за 13 монет еще на 10. )

Всем привет ) удачи в игре )


можно добавить , что пром город в своем развитии на конечном этапе должен иметь следующие строения:

1)Склад

2) Водопровод

3) Госпиталь

4) театр

5) собор

6)суд

7) музей

8) Рынок

9) 3 профильных здания.

(Мэрия и стена на специализированных клетках - само -собой) в оставшихся 3-х клетках можно поставить систему ПВО - горная клетка и 2 военных здания бесплатных уровней для дефа

Без водопровода город просто вымрет... для тех кто захочет возразить )

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.