ФЭНДОМ


Как вы уже поняли, пытаемся создать город, направленный на строительство поселенцев на 5ый+город, на момент развития городов со средней культурой от 2 до 2,5 тысяч человек.

Ситуация, когда такой баблоград выгоден

1) Только-только изучено банковское делоhttp://w12.wofh.ru/scienceinfo?id=26, до изучения экономики включительно

2) игрок тратит на содержание строений от 0 до 400 монет в час

3) налоги в стране божеские

Граничные условия примем именно такие, не учитываю торговлю и стоунхеджи всякие.


Делал сам, так что есть косяки, но не судите строго.

Место под город - у водоема с не более чем 2 водными клетками (нам то нужна вообще одна)

Основа города - Колоссhttp://w12.wofh.ru/buildinfo?id=75, многие считают его не рентабельным изза огромного количества металла, которое требуется на его строительство (что-то порядка 60-80к).

Но теперь посчитаем.

Колосс - 100 монет в час + дает отличный бонус +5 монет за каждый уровень пристани.

пристаньhttp://w12.wofh.ru/build?pos=17 20 уровень дает 100-22.8(насодержание с учетом замка 20 уровня)=77.2 монет

Монетный дворhttp://w12.wofh.ru/buildinfo?id=51 20 уровень соответственно 100 монет.

Помимо дохода в 60 монет пристань дает 200% к движению морских торговцев, что немаловажно для торговли.

итого получаем 277.2 монет в час НЕЗАВИСЯЩИХ ОТ НАСЕЛЕНИЯ.

Грубо говоря на втором этапе игры это - город инкубатор с постоянным небольшим но приятным доходом.

Какие строения соответственно в нем должны быть.

1) Замокhttp://w12.wofh.ru/buildinfo?id=39 20 уровень

2) Фонтанhttp://w12.wofh.ru/buildinfo?id=34 6 уровня (до платных уровней)

3) монетный двор 20 уровень

4) пристань 20 уровень

5) 3 домаhttp://w12.wofh.ru/buildinfo?id=48 10-12 уровня

6) складhttp://w12.wofh.ru/build?pos=11 7 уровень (7 потому что дает возможность накопить 20к еды на строительство 20 уровня колосса)

7) Храмhttp://w12.wofh.ru/build?pos=12 4 уровень

8) рынокhttp://w12.wofh.ru/buildinfo?id=26 5 уровень (до платного уровня)

вот собственно говоря и все на этой стадии развития нужное в этом городе.

Итого занято 1 из 2 водных клеток, 8 из 13 сухопутных клеток, свободная горная клетка

Мы видим что возможны вариации :

1) выбор места с 4 морскими клетками под пристань+промысловые порты под добычу рыбы


Остальные плюсы такого города:

1)В таком городе бегунок производства или науки может стоять на 60% без потерь дохода (ощутимых)

2)Такой город можно использовать для захвата месторождения, либо для производства книг в типографииhttp://w12.wofh.ru/build?pos=8 (для строительства великой библиотекиhttp://w12.wofh.ru/build?pos=0 в своем соседнем городе на равнине)

3)При захвате из такого города месторождения можно строить профильные здания и опять таки, без потерь на доходе.

4)Остальные прибрежные, речные города получают так же по 5 монет в час за каждый уровень пристани в своих городах


На выходе получаем доходный инкубатор на втором этапе игры(до изучения астрономии) с потенциально возможным в нем производством без потерь дохода.

На более поздних этапах игры увеличиваем нас, распускаем местород(если был), сносим ненужные здания на потенциально свободных клетках, строим банки


С вами был Tyrael, удачной игры