ФЭНДОМ


Старт и мы в игре, всё новое, к чему стремится, что делать, куда жать, кому жаловаться? У разных игроков со старта разные вопросы. Сейчас немного все упорядочим и уже будет не так страшно. Сразу вас встречает старожил в хижине (почему не в домике? Ну видать науку не качал так и остался в хижине) квесты не откладывайте выполняйте, только внимательно бывает награда дается больше чем у вас землянка может вместить - значит не спешите сдавать квест а поднимите еще на один левел землянку или постройте еще одну.

В игре есть направления развития: Ученый, Промышленник, Военный, Банкир. Кого то можно совмещать, а кого то лучше вести чистым.

Военный – у Военного один город остается полностью под военные здания, в них нет суда, обелиска\храма\монастыря\собора, нет рынка и так далее, тогда только будет эффективность от военного города. Так что же ставить в военном городе? : 2 Стрельбища, 2 Казармы, 2 конюшни, 3 мастерские, Водопровод и Госпиталь (последние 2 здания дают рост) так как военному городу нужен рост по максимум. Также в городе строится ратуша\мэрия, а в горной клетке в дальнейшем Зенитная башня против авиации.

Промышленник(пром) – хороший пром, это основа страны. Для хорошего достижения в добыче ресурсов города должны быть цельно направленными, а значит допустим вы взяли ресурс вьюки (лошади) город должен быть с уклоном на добычу вьюков, построены все все здания по добычи вьюков в данном случае это пастбища их можно построить 3шт, + обелиск\храм\монастырь\собор (смотря какая эпоха по развитию у вас), Склад, Суд, колодец\водопровод, дальше по выбору можно рынок\торговую базу, желательно по началу 3 домика что б рост шел(в дальнейшем три домика сносятся и строится один госпиталь), Музей, в дальнейшем кузницу\мануфактура\завод. Что нельзя строить: ни в коем случае не стройте в городе (который как мы выбрали для примера вьюки) лесопилки, фермы. Так как вы убиваете рост это раз, фермы и лесопилки не дадут той пользы это два, вы потратите клетки для строительства и не поставите нужные здания это три. А это значит вы подведете страну, так как вы заняли Месторождения (МР) не только для себя любимого, но и по максимум с него выжать для страны. Когда каждый будит строить проф-здания потому МР что занял то будит достаток ресурсов в стране и будит страна в ТОП-овом рейтинге и бороться за право запустить Космический Корабль (КК). –у пром-городов еще много нюансов но постарался основное вложить-

Ученый – Все уч-города должны быть на холме так как нужны будут 2 холмовые клетки для Обсерватории и 1 клетка холмовая для Статуи. Но при старте всегда все города на равнине рождаются, вопрос как же быть? : тут два варианта 1) Снести первый город а перед этим с него заказать поселенцев на холмовой город. 2) сделать из него родильню (город в котором по минимум зданий на спад населения, а стоят домики, колодец\водопровод, госпиталь. Для того, что б там быстро рос город по населению и с него заказывают поселенцев на новый город). Застройка города: желательно всегда по максимуму держать рост населения а это – домики, колодец\водопровод, госпиталь, обелиск\храм\монастырь\собор(смотря какая эпоха по развитию у вас), петроглиф( в дальнейшем перестраивается в философскую школу и потом в Обсерваторию их можно(нужно!) будит ставить 2шт.), Библиотеки 2шт (в дальнейшем перестраивается в Академии, потом в Университеты), Лаборатория, Музей, Суд, Склад, Театр, Алтарь\Резиденция\Замок\Ратуша\Мэрия. Ученые сидят на снабжении Страны!!!

Банкир – Не менее важная и ответственная персона. Деньги в игре ценнейший ресурс, так как многие учи\промы не могут дальше качать добычу науки\ресурсов, а так же дальше расти по населения из за нехватки денег. Поэтому банкиры в стране очень Важные игроки. Банкиром можно стать после изучения науки «Деньги». Застройка города: 3 домика, колодец\водопровод, пока город меньше 2500 населения то выгоняется в нем Монетный двор (МД), после того как население перевалит за 2500 начинаем строить 3 банка первого левела и дальше их отстраиваем, Музей, Суд, Склад, Алтарь\Резиденция\Замок\Ратуша\Мэрия, Статуя (а дальнейшем если приграничная зона с врагами то сносится Статуя и ставят Зенитная башня), часто Банкограды становятся транзитными городам по пересылки ресурсов по стране и строят Рынки\Торговые базы, обелиск\храм\монастырь\собор(смотря какая эпоха по развитию у вас). Некоторые игроки практикуют следующие здания: Филармония, Студия звукозаписи, Киностудия – это при условии если в стране не достаточно музыки и фильмов то поставив в городе одно из этих здания даже если бегунок будит на производство 20% все равно выгодно и город сам себя обеспечивает культуркой и продолжает дальше расти.

Бегунки – бегунок у промышленника должен быть 60% на производство, у ученого 60% на науку, у банкира 60% на экономику (появится после изучения науки «Деньги»).

Смешивание направлений :

Военный – при 5ти городах, 3 города на промышленность, 1 города банко-град. 1 военный, 6й пром-город, 7й желательно опять банко-град, дальше уже на усмотрение.

Ученый – Все города под науку(если игрок играет на Монетах Удачи) если нет то строить можно любые города и пром-города и банко-грады и военные.

Пром – 3 города на промышленность, 4й город на банко-град, 5й дефф-град (военные город для постройки юнитов защиты), 6й пром-город, 7й банко-град2, 8,9… пром-города.

Банкир – все города под банко-грады, но можно ставить и пром-города, от потребности страны зависит. Банко-грады строятся только(желательно) в Степях.

За климатические зоны будет в следующей части.

Конец 1й части.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.