ФЭНДОМ


Список основных ресурсов уже имеется в основной энциклопедии игры. А вот их назначение и правильное применение - загадка для тех, кто еще не играл в Пути Истории.

Перворесы - Пища (еда) и древесина (дрова)

Добываются в любом городе игрока. Их добыча зависит от населения и от правильно прокачанных домиков. Для еды - это ферма, для древесины - это лесоповал. Домик собирателя - несомненно - тоже великолепная штука. Однако его наличие зависит от того, какое в городе население. Если еда с фермы или лес с лесопилки дают хотя бы на единицу первореса больше - смело сносите домик собирателя! Хотя варианты возможны и тут. Домик собирателя даёт стабильные 20 штук перворесов в час. Ферма и лесопилка вызывают спад населения, а потому перед сносом домиков собирателей нужно сопоставить эффект спада от пром здания и выгоду в количественном выражении. Кроме того собиратель даёт сразу и дерево и пищу, что является немаловажным в зависимости от климатических условий заселения. Ну, или в наукограде с плохим снабжением.

Одной из ошибок новичков является стройка ферм и лесоповалов в одном городе. Если нет выбора - тогда да, это выход... Но если у вас есть луговой город - ферма лучше будет работать там. Лесоповал - лучше будет работать в степи или в снегах. Ну и добычу перворесов увеличивают профильные месторождения - какие именно - лучше смотреть в основной энциклопедии.

Стратегические ресурсы - гранит и металл

Нужны всем без исключения игрокам - так как без гранита не построишь важные культурные и ростовые здания. Город для такого месторождения лучше всего ставить в снегах на холмах. Степи чуть хуже снегов, луга еще хуже, пустыня - худший вариант. Если холма рядом с местородом нет - ищите клетку с рекой, на речной клетке можно поставить водяное колесо, чисто равнинная клетка будет менее эффективна, худший вариант для чисто промышленного города - равнинная клетка с выходом к морю(возможны варианты с торговлей по морю или созданием небольшого флота, но тут вопрос эффективности нужно рассматривать индивидуально). Но опытные игроки, как правило, месторождения гранита и металла захватывают раньше всех. Что же делать новичку, или в том случае, когда этих месторождений в принципе нет? Смело ставьте город на холм! Гранит сразу же начнет "капать". Ну а металл будет производиться в любом городе, изучите только соответствующую науку.

Неплохие результаты по добыче железа при отсутствии холмов дает река - на ней можно поставить водяное колесо, а потом ГЭС.

Стратегические ресурсы - вьючные животные

В больших масштабах нужны только военным городам. В сравнительно небольших количествах - абсолютно всем, для торговли. Город для вьючных животных хорошо ставить на равнину - луга, степь, но без реки.

Стратегические ресурсы - сера, топливо, алюминий

Появляются не сразу, и новичкам не доступны, ибо их захватывают главенствующие страны. Город под серу - равнина, степь. Город под топливо - равнина, степь, река (ГЭС дает прирост).

Культурные ресурсы - одежда, вино

Доступны практически в начале игры. Равнина, степь, река - вот хорошее место для такого города.

Культурные ресурсы - драгоценности

Добываются либо с клеточки у воды (жемчуг), либо с холмовой клеточки (все остальные). Увы, добыча жемчуга ограничена населением вашего города. А вот серебро, золото, алмазы и рубины - поднимаются шахтами и кузницей.

Культурные ресурсы - музыка, фильмы

Для производства этих замечательных культоресов нужны специально построенные производственные города - равнина, снег или степь. ну, и конечно - выученные под них науки.

Одновременно применяемые культоресы дают мультипликативный эффект. Не спешите тратить их одновременно, такой эффект нужен только в ОЧЕНЬ развитых городах - либо при закладке первых поселенцев.

Социальные ресурсы - или растишки.

Добывание растишек тоже требует хитрости. Так, рис лучше брать азиату, пшеница - самое то для европейца, кукуруза - еда индейцев. Это не означает, что вы не можете брать удобно расположенную растишку - да ради бога. Но помните, что расовая растишка даст вам при тех же затратах в полтора раза больший прирост.

Самая слабая растишка - это рыба. Зато она добывается сама собой в прибрежных городах.

Одновременно применяемые растишки дают мультипликативный эффект (чем больше ресурсов роста вы одновременно употребляете - тем сильнее эффект) . Поступайте с ними разумно - разные растишки и кушаются по-разному.

Интересны для старта двойные или тройные месторождения. Например, овцы - сразу мясо и одежда. Виноград - фрукты и вино, а в снегах без оленей трудновато приходится. Но такой местород даёт неважную отдачу при серьёзном развитии, поэтому при хорошем игровом взаимодействии лучше иметь вместо овец два города - хлопок и коровы.

Книги

Самый интересный ресурс - добывается двумя путями: построением типографии и построением Великой Библиотеки. Отдача от потребления книг максимальна только для самого крутого науча страны - поэтому книги лучше приберечь для стройки академий и университетов.

Деньги

Копятся сами, и добываются с помощью Монетных дворов, Пристаней (если в стране есть Колосс), а также Банков.

Не торопитесь перестраивать Монетные дворы в банки - подождите , когда у вас будет хотя бы 1,5-2 тысячи населения.

Самый главный ресурс

Всегда помните - что самый главный ресурс - это население вашего аккаунта. Только от него зависит производство в вашем городе. Не давайте населению пропасть зря!!!! Не превышайте лимита населения или, как говорят путейцы, - не "упирайтесь" по культуре, лучше потратиться на поселенца или рабочего, чем затормозить прирост населения.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.