ФЭНДОМ


Население Править

Nas

Население

Самый первый и важный ресурс - это население города.

Для этого ресурса существует 3 параметра:

  • Культура города. Это число определяет максимальный размер города. Увеличивается постройкой культурных строений, потреблением культурных ресурсов (см. далее), за счет изучения наук или покупкой бонуса за Монеты удачи.
  • Текущее население. То, сколько человек на данный момент есть в городе. Параметр определяет каким будет базовое производство с учетом коррупции города.
  • Рост города. Показывает сколько человек появляются в городе в сутки. Параметр положителен, если текущее население меньше максимального уровня культуры, равен нулю если достигнут культурный предел, но может быть отрицательным, если население превышает максимальное или спад населения от построенных зданий или от плохой экологии превышает прирост города. Увеличивается постройкой демографических строений, потреблением демографических (растишек) ресурсов, изучением наук или покупкой бонуса за Монеты удачи.

Производимые ресурсы Править

Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста (демографические) и культурные ресурсы. Все ресурсы могут быть предметом торговли (кроме знаний), а также могут быть ограблены в процессе войны.

Основные ресурсы Править

Эти ресурсы являются необходимыми для какого либо минимального развития в игре и производятся в каждом городе. Для начала добычи некоторых из них необходимо изучить соответствующую науку.  Увеличить их производство можно колонизировав месторождение.

Holm-city

Города на холмистой местности

# Ресурс Необходимая наука Использование / комментарий
Знания Для изучения наук. Как происходит процесс изучения наук можно прочитать в статье научные исследования.
Деньги Деньги
Food
Wood
Пища и древесина
Iron Металл Обработка бронзы Строительство зданий и войск
Gran Гранит Каменная кладка Строительство зданий. Производится только в городе на холмах или с колонизированным месторождением гранита.

Стратегические ресурсы Править

Для добычи этих ресурсов игроку необходимо колонизировать месторождение, после чего в городе-колонизаторе появится производство захваченного ресурса.

# Ресурс Необходимая наука Использование / Комментарий
Alum Алюминий Индустриализация Строительство зданий, войск
Uran Уран Физика Уран имеет эффект «полураспада». Каждые 72 ч. запасы урана уменьшаются вдвое.
«Полураспад» происходит непрерывно. «Полураспад» не влияет на добычу урана.
Уран не возвращается из залога для снабжения.
Lowadi Вьючные животные Приручение животных
  • Перемещение ресурсов
  • Торговля
  • Строительство зданий, войск


Для месторождения Олени изучение науки не требуется.

Toplivo Топливо Физика
Научные исследования
создание и содержание войск
Sera Сера Химия создание и содержание войск

Социальные ресурсы Править

Для добычи этих ресурсов игроку необходимо колонизировать месторождение, после чего в городе-колонизаторе появится производство захваченного ресурса (исключение: рыба - добыча в прибрежных городах начинается сразу после изучения соответствующей науки).

Ресурсы роста (демографические) Править

Потребление этих ресурсов увеличивает рост города.

# Ресурс Необходимая наука Потребление * / Эффект ** / Комментарий
Apple Фрукты 11 / 20%
Для месторождения Виноград требуется изучение науки Сельское хозяйство.
Kyka Кукуруза Сельское хозяйство 16 / 20%
Индейцы производят на 50% больше этого ресурса.
Pweno Пшеница Сельское хозяйство 16 / 20%
Европейцы производят на 50% больше этого ресурса.
Ris Рис Сельское хозяйство 16 / 20%
Азиаты производят на 50% больше этого ресурса.
Riba Рыба Рыболовство 16 / 15%
Myaso Мясо Животноводство 12 / 20%
Для месторождения Олени изучение науки не требуется.
* - в час на 100 человек.
** - бонус к росту населения города.

Культурные ресурсы Править

Потребление этих ресурсов увеличивает максимальную культуру города.

# Ресурс Необходимая наука Потребление * / Эффект ** / Комментарий
Shtani Одежда Сельское хозяйство
Ткани

9 / 25%
Для месторождения Олени изучение науки не требуется.

Vino Вино Сельское хозяйство 6 / 20%
Dragi Драгоценности Горное дело
Обработка металлов
Рыболовство
5 / 30%
Misuca Музыка Сельское хозяйство 7 / 20%
Film Фильмы Сельское хозяйство 6 / 30%
* - в час на 100 человек.
** - бонус к максимальной культуре города.

Книги и кузница Править

К социальным ресурсам относятся также:

  • Книги, увеличивающие выработку знаний на +15% при потреблении городом 10 единиц ресурса в час. Их производство становится возможным при изучении науки Бумага.
  • Кузница, увеличивающая производство всех ресурсов (кроме знаний и денег) в городе при потреблении древесины. Появляется при постройке здания Кузница.

Потребление ресурсов Править

Социальные ресурсы могут потребляться населением города и дают бонус только при активации потребления в меню Экономики города. Ekonomika

В зависимости от количества населения (N) в городе может потребляться определенное количество ресурсов:

  sqrt(N div 100) + 1
  • до 100 населения - 1 ресурс
  • от 100 населения - 2 ресурса
  • от 400 населения - 3 ресурса
  • от 900 населения - 4 ресурса
  • от 1600 населения - 5 ресурсов

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.