ФЭНДОМ


В ходе игры нередко приходилось сталкиваться с тем, что вроде бы опытные игроки, совершенно неправильно производят застройку только что основанного города. Хотелось бы остановиться на детальном примере с заданными базовыми данными. Т.к. начальный этап отстройки даже 15-го города практически ничем не будет отличаться от застройки 3-4 будущего мегаполиса.

Итак. Уровень наших технологий уже позволяет строить склад - дом - фонтан - храм. Нам доступны и резиденция-замок. А так же здания, дающие бонус к увеличению производства ресурсов, которые Вы планируете производить в Вашем новеньком городке. Кроме того текущие науки дают базовую вместимость складов 2000 каждого ресурса.

Первым делом из ближайшего своего города вы отправляете по 2000 дров-еды, минимальное количество какого-либо ресурса роста (рекомендую сразу же отправить 2000 железа, оно будет необходимо для отстройки склада). Если есть возможность запустить потоковое снабжение города - конечно же параллельно создаете потоки всех необходимых ресурсов. При наличии достаточного количества торговцев с небольшим интервалом после первой партии отправляете в Ваш новый город еще 1600 еды и 1200 дерева. Зачем - об этом ниже.

Вот наконец-то первый караван достиг пункта назначения. Сразу же включаете потребление ресурса роста. Ну а далее, большинство начинает с отстройки землянки-склада. Я советую начать с постройки 3 домов (практически на любом этапе развития игры). Именно поэтому вы запускаете в стройку 2 дома общей стоимостью 1600 еды и 1200 дров. И через небольшое время ваши ресурсы вновь полны (вот и пригодилась вторая посылка). Через час у нас готов первый дом и мы можем поставить в очередь и третий (если вы используете бонус МУ - Царь-аккаунт, то заминки не будет).

Итак, первые здания в вашем городе построены. Вы с удовольствием отмечаете, что ваш прирост населения очень приятно увеличился. И беретесь за отстройку склада. К сожалению сразу этого сделать не получится. Поэтому строим землянку и после каждого вновь отстроенного уровня смотрим - достаточна ли её вместимость для перестройки в склад. Как только вместимость позволяет - досылаем необходимые ресурсы и строим склад. Первая часть обязательной программы выполнена.

Переводим дух и думаем что мы будем строить дальше. Мы с вами определились, что нам доступен фонтан. Но конечно же 1-й уровень склада не позволяет наполнить закрома необходим количеством ресурсов. Поэтому приступаем к поднятию склада до уровня, позволяющего вместить все что нам нужно для отстройки фонтана. Я настоятельно рекомендую Вам не начинать строить колодец. Это пустая трата ресурсов. Ведь наша цель - фонтан. А при перестройке мы просто потеряем часть ресурсов. При этом отстроив чуть раньше к примеру 4-5 уровень колодца мы не выгадаем ничего. Ибо отсрочим на этот же срок постройку фонтана, который дает прирост населения в 4-5 раз больше.

Собственно наши труды наконец-то увенчались успехом. Грязные детишки радостно плещутся в фонтане, а их папы и мамы (как мы уже знаем) в уютном тенечке заняты производством следующих поколений рудокопов, великих ученых и конечно же Рокфеллеров. Прирост населения радует глаз. А мы не пропустили возможности при достижении 100 единиц населения подключить к употреблению второй ресурс роста. Ну и отстроить при наличии ресурсов наш фонтан до максимального бесплатного уровня.

Итак, мы на время забываем о нашем городе. Не забыв при 400 населения подключить 3-ю растишку. Пока наше население стремительно растет, мы неспешно строим храм, апаем его до 4-го (последний бесплатный) уровня и думаем где нам брать снабжение ресурсами культуры. Ни в коем случае НЕ СТРОИМ сразу же суд. Он даст минимальный эффект, но при этом очень сильно убьет наш драгоценный прирост населения.

Если мы ставили наш город под какое-либо месторождения - разгоняем население до количества, необходимого для отстройки рабочих (100% актуально для 3,4,5 и пожалуй 6-го городов). В случае необходимости (6-й город) в процессе включаем потребление ресурса культуры. Ни в коем случае НЕ строим алтарь-резиденцию-замок. Всему свое время.

После захвата МР (если это не банкоград или наукоград) опять таки НЕ строим каких-либо строений дающих спад - промышленных зданий у промов с МР. Если у нас наукоград или банковый город - соответственно научных зданий и банков.

Прошло несколько дней и наше население приблизилось к отметке 1500. Вот здесь я рекомендую построить 3-й лвл суда (не актуально, если снабжение города перворесами (дрова-еда) находятся на очень высоком уровне не в убыток вашему аккаунту).

Проходит еще несколько дней и вот Ваш город уже не просто пятно на карте, а вполне симпатичный провинциальный городок. Да и население перевалило за 2000. И наконец-то пришло время начинать отстраивать профильные здания. Но это, как Вы понимаете, уже совсем другая история...

Enjoy this game!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.