Пути Истории вики
Advertisement

Континент — в Путях Истории одна из областей суши, где появляются первые города зарегистрировавшихся игроков. Любой мир ПИ имеет ровно пять континентов.

Климатическая карта 12-го мира

Климатическая карта 12-го мира с номерами континентов

В реальном мире континентами называются крупные непрерывные массивы суши. Континенты ПИ скорее соответствуют частям света на Земле, так как могут быть разъединены водой, а могут и иметь длинную сухопутную границу. Названия континентов во всех мирах ПИ (кроме 11-го) одни и те же: Лавразия, Гондвана, Лавруссия, Казахстания, Гиперборея.

Каждый игрок в Путях Истории относится к тому континенту, на котором появился его первый город, даже если потом он поставил большую часть своих городов на другом.

Заселение игроков в открывшийся мир разрешается только на один или два континента. Остальные становятся доступны для высадки поочерёдно через какое-то время (несколько недель или месяцев). Впрочем, ставить города со «старых» континентов на «новые», ещё не открытые для заселения, разрешается.

Границы континентов игрокам не видны, и о них можно лишь догадываться по наличию/отсутствию там городов и по уровню развития аборигенов.

Движок игры, тем не менее, различает игроков разных континентов. В релизных мирах это проявляется только через возможность видеть поконтинентальные рейтинги — общий, военный, научный и производственный. Торговать, воевать, ставить города, объединяться в страны можно независимо от континента. Но в некоторых тестовых мирах взаимодействие игроков между отдельными континентами ограничивалось программно. В 1-м и 10-м мире администрация устанавливала виртуальную «стену», через которую нельзя было послать войска или отправить поселенцев из одного континента на другой. Также в 10-м мире для второго континента на месяц была увеличена скорость изучения всех наук в 2 раза (чтобы он мог приблизиться по уровню развития к первому).

Последний континент 12-го мира

На последний континент 12-го мира не было регистрации новых игроков, но его начали колонизовывать переселенцы с севера

Иногда некоторые континенты так и остаются незаселёнными — регистрация на них не разрешается до конца партии. Например, не были заселены 3-й, 4-й и 5-й континенты 10-го мира, последний 12-го.

На острова вокруг больших массивов суши обычно нельзя попасть при высадке в мир, то есть движок игры игнорирует их при заселении. Например, в 11-м мире, который повторял карту Земли без Америки и Антарктиды, не было первоначальной высадки на Британские и Японские острова, Мадагаскар, в Исландию, Гренландию. С другой стороны, на крупных островах Индонезии, причисленных к Австралийскому континенту, первые города появлялись.

Континенты могут вплотную примыкать к краю карты, могут быть целиком окружены водой или соединяться в огромную «Пангею» (как в 13-м мире, где три северных континента срослись в одну массу суши). На одном континенте не всегда имеются все 4 климатические зоны (снега, луга, пустыня и степь).

Бывает так, что с одного континента на соседний нельзя поставить новый город через пролив, потому что расстояние больше 25-ти клеток. Жители таких разделённых континентов смогут только торговать друг с другом и воевать флотом либо авиацией.

Advertisement