ФЭНДОМ


Войска обхода пытаются обойти позиции врага. Если им удается пробить вражеский фланг, они атакуют его позиции сзади и наносят существенно большие повреждения. Вероятно, в первую очередь атакуются стрелки, затем резерв, и только потом группа атаки. В группу обхода нельзя переставлять войска других типов - там могут быть только войска обхода.

Обход - это возможность "обмануть" врага и переиграть его неожиданным образом - или хотя бы заставить его строить войска фланга либо переставлять войска во фланг. Его использование далеко не так прямолинейно, как использование атаки, которая должна быть всегда: обхода может вообще не быть, или, наоборот, он может быть очень большим. Почти все войска обхода конные, и они обходятся значительно дороже, чем противостоящие им войска фланга, которые к тому же почти все имеют бонус против конницы. Крупные массы обхода - это всегда рискованная игра: если враг не знал об их существовании или поскупился на фланг, вы легко его разобьете, но если знал и не поскупился, все будет наоборот - вы понесете намного большие потери и по населению, и по ресурсам.

Если враг знает состав вашей ударки и имеет достаточно времени на подготовку противодействия, он обычно может противопоставить ей соответствующий деф. Во многих случаях достаточно даже просто переставить часть войск во фланг, то есть обход сработает в полную силу только при первой атаке этой ударки, пока он является сюрпризом. Намного эффективнее использование обхода в обороне: враг не может предсказать, кто именно будет ставить деф против его армии, и сам факт наличия в атакуемом районе крупного обхода заставляет его включать во все ударки значительное количество фланга, что оттягивает ресурсы от строительства основных войск.

ВсадникПравить

Rider
Первый из доступных видов войск обхода, и, разумеется, самый слабый. Всадников можно строить для фарма, но если вы не индеец, то лучше подождать конных лучников, которые превосходят всадников почти по всем параметрам. Всадники не отличаются здоровьем и гибнут даже в яме 6-го уровня, которая будет практически у всех.

В середине игры всадники очень популярны в качестве спама - у них такая же скорость, как у рыцарей, но стоят они намного дешевле, и совсем не требуют дефицитного металла.

Конный лучникПравить

HorseArcher
По-настоящему эффективный обход - настолько эффективный, что даже существует стратегия "быстрые конелуки", обеспечивающая прекрасный фарм на ранней стадии игры. Конные лучники быстро двигаются, уносят достаточно ресурсов, имеют приличные Силу и Здоровье, и, самое главное - они мастера нападения!

Попытка защищаться от конных лучников равным количеством пещерных солдат практически обречена на провал: среди них нет приличного фланга, атака отнюдь не блещет, да и военный бонус у вас обычно выше. Именно это и делает конных лучников прекрасными войсками для фарма. Разумеется, защита из ополченцев и копейщиков разобьет конных лучников, но она требует Обработки бронзы, которая появится намного позже.

При всех этих достоинствах конные лучники требуют столько же населения и еды на прокорм, сколько всадники, и даже почти столько же дефицитных вьюков. Всадников стоит строить только в самом начале игры. Индейцы не могут строить конных лучников, но вместо них получают воинов-ягуаров.

Воин-ягуарПравить

Jaguar
Особые войска индейцев - настолько популярные, что сама тактика использования больших масс обхода считается "индейской". С первого взгляда достоинства воинов-ягуаров незаметны; чтобы их оценить, надо иметь определенный боевой опыт.

Воин-ягуар требует всего 1 жителя (вдвое меньше, чем конный лучник) и всего 1 еду на прокорм (втрое меньше). А поскольку он и тренируется почти втрое быстрее, вы сможете построить и содержать втрое больше ягуаров. Но это еще не все: ягуары строятся в казарме, а не в конюшне, на постройку которой нужен дефицитный гранит. Да и сам воин-ягуар не требует никаких дефицитных ресурсов, нехватка которых могла бы замедлить их тренировку: всего 50 еды и 200 дерева. Это идеально подходит для строительства огромного количества ягуаров в снегах или степи, где еды постоянно не хватает, зато с деревом нет проблем.

Поскольку ягуары строятся в казарме, Терракотовая армия ускоряет их тренировку. Это позволяет быстро построить такое серьезное количество обхода, чтобы легко пробивать средний фланг, что сделает атаку на вас кошмаром. Воин-ягуар не мастер нападения, но, как мы уже говорили, обход наиболее эффективен именно в обороне. К счастью, у ягуаров приличная скорость, что позволяет вовремя ставить деф.

Но самое главное то, что ягуары - не конница, а это огромное преимущество против вражеского фланга, в котором почти у всех войск конница является любимым соперником. Если враг не забывает о фланге, при сравнении с конным обходом можно смело умножать Здоровье ягуара на 1.5. Учитывая втрое большее количество ягуаров, нетрудно понять, почему крупные массы обхода считаются "индейской тактикой".

КирасирПравить

Cuirassier1
Это конный лучник на стероидах. Все параметры значительно выше, включая грузоподъемность и скорость. Стоимость, разумеется, также выше, но кирасир гораздо выгоднее и по "боевым параметрам на единицу населения", и по "параметрам на единицу прокорма". Для тренировки кирасиров нужен металл, но не так много, как для рыцарей.

К сожалению, кирасирам не повезло - их очень быстро сменяют кавалеристы. Единственное превосходство кирасира в том, что у него любимый соперник пехота, а у кавалериста его нет: ведь все войска фланга - пехотинцы. Но параметры кавалериста настолько лучше, что даже это кирасиров не спасает.

КавалеристПравить

Cavalry

По параметрам Сила и Здоровье это - чемпион среди войск, не требующих военных заводов и частей. 15/32 - это скорее напоминает броневик, чем конницу. Кроме этого, у кавалеристов очень высокая скорость, что позволяет оперативно задефить даже далекие города. Как и другие войска конного обхода, Кавалерист - мастер нападения, но любимого соперника у него нет.

Кавалеристы требуют довольно много еды на прокорм (что, впрочем, естественно при таких параметрах), но удивительно мало населения, времени и ресурсов на постройку. Будучи примерно вдвое сильнее кирасира, кавалерист тренируется всего на 30% дольше, требует столько же населения, и хотя ему нужна еще и дефицитная сера, но не так уж много, а металла он требует даже меньше! Поскольку от Кирасира до Кавалериста не так уж далеко, а Тактика заодно приносит серьезный военный бонус - неудивительно, что Кирасиров почти не строят.

БронеавтомобильПравить

ArmoredCar
Это первый механизированный обход в игре, и он не особенно популярен, несмотря на приличные параметры, очень высокую скорость и привычную комбинацию мастера нападения с любимым соперником - пехотой. Проблема в том, что броневики уже строятся на военном заводе, где им приходится конкурировать с дивизионными пушками.

Но дело не только в этом. На постройку броневика требуется значительное количество металла и серы, но самое худшее - это 10 топлива в час на прокорм. Топливо в конце игры всегда в дефиците, и вряд ли кто-то будет тратить столько топлива на прокорм обхода, если намного более важные корабли, танки и самолеты потребляют всего в 2-4 раза больше.

МотопехотаПравить

MechInfantry
Самый мощный обход в игре, и к тому же наиболее разумный. Мотопехота - это идеал "обходного дефа": она не только имеет прекрасные боевые параметры и самую высокую скорость в игре, но к тому же еще и мастер обороны, а ее любимый соперник - пехота, то есть врагу потребуется невероятное количество фланга для противодействия (напомню, что все войска фланга - это пехота). И строится она в военной части, а не на заводе, то есть не конкурирует с танками и пушками.

К сожалению, на практике мотопехота встречается сравнительно нечасто. Во-первых, она появляется только в самом конце игры, когда в большинстве случаев уже понятно, кто победит; во-вторых, она требует целых 20 топлива в час на содержание, так что большинство игроков предпочитают построить больше танков и самолетов. Тем не менее, если две воюющие страны придут к мотопехоте примерно в одно время, она вполне может решить исход многих боев. Да и против отставшего по наукам врага она может быть очень эффективной, особенно если он не может строить гранатометчиков: егерей мотопехота уничтожает "на ура". Сам факт наличия у вас мотопехоты может заставить врага при всех атаках переставлять значительную часть танков во фланг - а это уже серьезное преимущество.

Форумный аккаунт Elliott 00:31, мая 28, 2012 (UTC)